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プラチナゲームズとソニーがライブサービスに全力を注ぐ理由はここにあります
2025年04月29日
プラチナゲームズとソニーが物議を醸すライブサービスゲームに力を入れているように見える理由はここにある。
プラチナゲームズの稲葉篤社長は、最近のインタビューで、この愛される日本の開発者が、定評
あるシングルプレイヤーゲームから離れるつもりで
あると示唆し、注目を集めた。プラチナゲームズは、
『ベヨネッタ』
や
『ニーア
オートマタ』
などのリニアなシングルプレイヤー アクション タイトルで名を馳せましたが、稲葉氏は、同社はプレイヤーが長期間楽しめるタイトルをもっと作る必要があると考えています。
「将来のゲーム制作に関しては、過去とは異なるゲームの制作に注力したいと考えています」と彼は
ファミ通
に語った(
VGCの
コメントを翻訳)。 「長く楽しんで愛されるゲームづくりに注力していきたいと思っています…今後5年程度の市場の変化を考えると、それは絶対に必要なことだと思います。」
一部のファンは、これはプラチナゲームズがビデオゲーム市場のライブサービスセグメントを受け入れようとしていることを意味すると懸念しています。 PlatinumGames にとってこの種の最初のゲームである
Babylon's Fall が
になりつつあるため、これは一部の人にとって心配です。一方、シングルプレイヤーの
は、ファンがスタジオに期待するような高速で楽しいゲームのようです。
ライブサービスの夢を追いかけているスタジオはプラチナゲームズだけではありません。ソニーはさらに倍増しています。 Destiny開発者のBungie買収後、ソニー最高財務責任者の十時裕樹氏は、PlayStation Studiosが2026年3月までに10本のライブサービスゲーム
をリリースする計画である
ことを明らかにした。
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